viernes, 23 de octubre de 2009

Caliturbo Rica - 30"

Ecco qua le prime schede del commerciale Rica (azienda di produzione succhi e frutta), realizzato completamente in 3D Studio, Realflow e AE CS4.



Devo dire che questo lavoro ha messo a dura prova sia i computer sia la pazienza per i tempi di rendering estenuanti soprattutto per le animazioni dei liquidi. Inizialmente avrei voluto realizzare il rendering con VRay 1.5 con il quale avevo fatto dei test, ma purtroppo data la ravvicinata data di consegna non potevo aspettare 1 ora a fotogramma! Ho dovuto ripiegare quindi su Mental Ray con un Reflection in Raytrace. Il ritultato e' piu' cartoon ma comunque accettabile per lo scopo.



Un'altra programmazione che mi ha ben interessato e' stata quella della realizzazione dell'effetto richiesto dall'agenzia. Si e' trattato di creare un "pop" sul viso dei bambini per simulare una specie di piccola esplosione di sapore. Inizialmente c'e' stata un po' di titubanza su come realizzare tale effetto. Anche in fase di shooting si e' proceduto a mantenere l'azione dei bambini la piu' semplice possibile per poi provvedere ad un rotoscoping preciso e all'applicazione dell'effetto senza intaccare per esempio la cannuccia stessa. Poi mi sono ricordato del Liquify di AE e allora tutto mi si e' reso piu' semplice. Consiglio a tutti di provare vari setting su tale filtro per deformare le immagini in movimento. C'e' anche un ottimo tutorial su Videocopilot.net.



C'e' da dire che la programmazione di Realflow e' stata altrettanto complessa. Avendo un solo biprocessore a disposizione i tempi di rendering delle particelle hanno raggiunto valori stressanti.
Per fare un esempio il calcolo dei tre secondi di animazione di uno splash a risoluzione 50 e 800.000 particelle ha richiesto circa 4 ore per la creazione di una mesh. Se a questo aggiungiamo il rendering delle texture in 3D Studio, beh...facilmente ho superato le 8 ore.



Per fortuna gli altri elementi creati in 3D Studio (frutta, tetrapack, cannuccia) sono stati molto semplici sia nella programmazione che nel rendering. Tutto e' stato renderizzato in formato RPF che e' di gran lunga quello che preferisco per lavorare tra 3D Studio e AE.



Unico neo il solito Realflow, ancora una volta tempi di rendering record. Come in questo caso per il quale tra elaborazione particellare e rendering della mesh texturizzata ci sono volute ben 24 ore.








Molto piu' semplice infine l'impaginazione della scheda finale. In effetti data la velocita' per eseguire il tutto ho preferito animare solo lo shot del packaging in 3D Studio e poi effettuare tutto il lettering in AE, molto piu' veloce. Unica incognita, ancora una volta, lo splash di cioccolata finale che ha dato da lavorare. In questo caso per velocizzare la procedura ho solo cambiato angolazione di camera in 3D Studio ed usato le stesse mesh gia' create per le altre transizioni. In questo modo ho risparmiato il tempo del calcolo particellare e ho dovuto solo effettuare il rendering delle texture. Direi che comunque non si nota che sono gli stessi identici splash.